Я сделал бесчисленные попытки заставить это работать, но все, что я делаю, дает мне ошибки во время выполнения.Я пытался заставить управляющих активами управлять контентом для моего игрового движка, и я использую lua и luabind для своих сценариев.До сих пор проблем с компиляцией, связыванием классов и переменных и возвращением базовых переменных из lua не было.
Моя проблема в том, что я использую std :: vector для хранения экземпляров моих классов активов,и векторы, кажется, не ладят с luabind.Я знаю, что мне понадобится этот вектор, потому что моя программа на C ++ будет использовать его для рендеринга и других вещей
Когда я связываю свой класс менеджера и переменные (включая вектор, содержащий мои классы активов), все компилируется и работает нормально.В моем скрипте lua я могу успешно создавать новые объекты, но когда я пытаюсь получить к ним доступ, я получаю ошибку во время выполнения.
Подводя итог:
У меня есть класс, который содержитинформация об игровом объекте или информация о некоторых других данных.
У меня есть другой класс, который содержит вектор классов активов.
Когда я пытаюсь получить доступ к этому вектору, как у обычной таблицы lua, Я получаю ошибку во время выполнения.
Итак, что мне делать в C ++ и luabind, которые позволят мне изменить классы в моем классе менеджера активов?