Проблемы с загрузчиком текстур в iPhone OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 14 февраля 2010

Хорошо, я пытаюсь загрузить изображение как один ресурс, а затем сохранить различные его части в виде нескольких различных текстур (в основном, разрезая изображение на более мелкие квадраты и сохраняя их отдельно). 1001 *

Для моей игры простое сопоставление различных частей исходного изображения с моими фигурами не сработает, и возможность иметь каждую «плитку» в качестве отдельной текстуры была бы замечательной.

Ниже приведен код, который я использую для загрузчика текстур. Я попытался изменить ширину и высоту загружаемой текстуры, но получил странные результаты.

Любые предложения приветствуются.

Спасибо

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);   

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

NSString *path =
      [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"checkerplate" ofType:@"png"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:texData];

GLuint width = CGImageGetWidth(image.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image.CGImage);    
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
void *imageData = malloc( height * width * 4 );
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( 
      imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace,
      kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextClearRect( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ) );
CGContextTranslateCTM( context, 0, height - height );
CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image.CGImage );

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA,
      GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);

CGContextRelease(context);

free(imageData);
[image release];
[texData release];

1 Ответ

0 голосов
/ 19 февраля 2010

Хорошо, на всякий случай, если кто-нибудь захочет этого добиться, я понял это. Все, что вам нужно сделать, это изменить строку CGContextDrawImage и изменить параметры ширины и высоты.

Это приводит к загрузке всей текстуры, но при этом будет отрисовываться только область, указанная в этой строке.

В основном

CGContextDrawImage (context, CGRectMake (0, 0, ширина * 2, высота * 2), image.CGImage);

нарисует 1/4 изображения (так как его высота и ширина удваиваются после размера текстур).

:)

...