Неудачная попытка использовать Перспективные преобразования в основной анимации - PullRequest
4 голосов
/ 15 февраля 2010

Я пытаюсь создать простое приложение для iPhone, которое отображает изображение с отражением внизу, и я хочу повернуть изображение вокруг оси X, используя Core Animation.

Я начал с создания нового приложения для iPhone с использованием шаблона «Просмотреть приложение». Я добавил файл изображения «Picture.jpg», а затем добавил его в контроллер вида:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 360.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
    [reflectionLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];
}

Это почти работает. Проблема заключается в том, что вращение основного изображения и отражения не полностью синхронизированы. Это очень близко к идеальному, но края нижней части изображения и верхней части отражения находятся на расстоянии нескольких пикселей. Кажется, они различаются на несколько градусов.

С левой стороны экрана отражение находится «впереди» изображения, а с правой стороны отражение находится позади изображения. Другими словами, похоже, что нижние углы верхнего изображения подталкиваются к экрану, а верхние углы отражения тянутся к зрителю. Это верно как при взгляде спереди и сзади на изображения, когда они вращаются.

Если я увеличу zDistance, эффект будет менее заметным. Если я полностью исключу перспективные преобразования, оставив transform.m34 равным нулю для обоих слоев, тогда картинка и отражение выглядят идеально синхронизированными. Поэтому я не думаю, что проблема связана с проблемами синхронизации времени.

Я подозреваю, что в моих перспективных трансформациях чего-то не хватает, но я не уверен, как определить, что не так. Я думаю, что в основном я делаю то же преобразование, описанное в этом связанном вопросе переполнения стека .

Может кто-нибудь помочь?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 15 февраля 2010

Думаю, я нашел ответ на свой вопрос.В моем исходном коде я создал отражение, поместив его под изображение и применив к нему переворот и перспективу.Правильный способ сделать это, по-видимому, состоит в том, чтобы поместить отражение в то же положение, что и изображение, применить преобразования преобразования и поворота, чтобы получить его в нужном месте, а затем применить преобразование перспективы.

При анимациивращение, необходимо вращать отражение в направлении, противоположном анимации изображения.

Итак, вот код, который работает:

- (void)awakeFromNib {
    CGFloat zDistance = 1500.0f;

    // Create perspective transformation
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create perspective transform for reflected layer
    CATransform3D reflectedTransform = CATransform3DMakeTranslation(0.0f, 300.0f, 0.0f);
    reflectedTransform = CATransform3DRotate(reflectedTransform, M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    reflectedTransform.m34 = 1.0f / -zDistance;

    // Create spinning picture
    CALayer *spinningLayer = [CALayer layer];
    spinningLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    spinningLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    spinningLayer.transform = transform;    

    // Create reflection of spinning picture
    CALayer *reflectionLayer = [CALayer layer];
    reflectionLayer.frame = CGRectMake(60.0f, 60.0f, 200.0f, 300.0f);
    reflectionLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Picture.jpg"].CGImage;
    reflectionLayer.opacity = 0.4f;
    reflectionLayer.transform = reflectedTransform;

    // Add layers to the root layer
    [self.view.layer addSublayer:spinningLayer];
    [self.view.layer insertSublayer:reflectionLayer below:spinningLayer];

    // Spin the layers
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI)];
    anim.duration = 3.0f;
    anim.repeatCount = 1e100f;
    [spinningLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];

    CABasicAnimation *reflectAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    reflectAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
    reflectAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(-2 * M_PI)];
    reflectAnim.duration = 3.0f;
    reflectAnim.repeatCount = 1e100f;
    [reflectionLayer addAnimation:reflectAnim forKey:@"reflectAnim"];
}

Я не совсем уверен, почему это работает.Для меня интуитивно понятно, что если поместить отражение в ту же позицию, что и оригинал, а затем преобразовать его, то каким-то образом поместить два изображения в одно и то же «пространство преобразования», но я был бы признателен, если бы кто-то смог объяснить математику, стоящую за этим.1008 *

Полный проект доступен на GitHub: https://github.com/kristopherjohnson/perspectivetest

1 голос
/ 15 февраля 2010

Вы можете использовать объект CAAnimationGroup для запуска двух анимаций в одном и том же временном пространстве. Это должно решить любые проблемы с синхронизацией.

РЕДАКТИРОВАТЬ: удалены глупый код.

...