Экспозиция:
1) My viewport is 800x600
2) I have tex1 = frame buffer object; rendered to a texture, 800x600
3) I have tex2 = frame buffer object; rendered to a texture, 800x600
Теперь я хочу создать на экране следующее изображение:
tex1 _on top of_ tex2.
Where tex1 is black, display tex2's pixel.
Else, display tex1's pixel.
Есть ли способ, которым я могу сделать этот последний шаг полностью на GPU(кажется, просто немного вертеться + отображение на экране).Мое текущее решение включает в себя: 1) чтение tex1 и tex2 обратно в память CPU, 2) выполнение операций с массивами на CPU и 3) отправка его обратно в GPU, а затем его отображение.Тем не менее, похоже, что я должен быть в состоянии сделать это полностью на GPU.
Спасибо!