Это во многом зависит от конфигурации системы, по крайней мере, ЦПУ должен выдавать команды для GPU (отправлять списки вершин, загружать текстуры и т. Д.), А GPU обычно выполняет все геометрические преобразования, отображения текстур, освещение и т. д.
Но во многих случаях часть работы, которую должен выполнять графический процессор, может выполняться центральным процессором, если оборудование не поддерживает определенные функции.
Если вы используете 3D-движок, он может также выполнить предварительную оптимизацию ЦП, чтобы уменьшить количество треугольников, которые должен обрабатывать GPU, например, отбрасывать заранее известные части геометрии, которые, как известно, скрыты ( например, используя BSP как движки IdTech или порталы вроде Unreal Engine.
Такие вещи, как перемещение и вращение сеток моделей (например, анимация ходьбы), обычно выполняются в процессоре, но в настоящее время я предполагаю, что тенденция HW также будет ускорять их.
Что касается ссылки на википедию, все упомянутые там шаги обычно выполняются в GPU, но программное обеспечение, работающее в CPU, решает, какие полигоны будут отправляться на обработку (даже если они отбрасываются GPU). позже, потому что они скрыты или находятся вне зоны видимости).