Если вам необходимо воссоздать буфер вершин, зависит от того, в каком пуле вы их создали.
Буферы Vertes, находящиеся в пуле D3DPOOL_MANAGED, будут автоматически воссозданы DirectX. Буферы в системной памяти не теряются, поэтому вам не нужно их заново создавать.
Необходимо воссоздавать только те буферы, которые полностью находятся в видеопамяти, поскольку содержимое видеопамяти теряется при каждой потере устройства.
Я предлагаю вам просто использовать управляемый пул для всех ваших статических объектов. Это немного увеличивает требования к памяти, но вам не нужно беспокоиться о таких неприятных деталях, как нехватка видеопамяти, восстановление буфера и т. Д.