Несмотря на то, что ничто не мешает вам писать весь сетевой код низкого уровня самостоятельно, использование библиотеки, безусловно, является отличным способом сэкономить массу времени и усилий, время, которое вы можете потратить на улучшение своего собственного приложения.
Библиотека, еще не упомянутая здесь: networkComms.net . Он обладает множеством сложных функций (таких как сериализация, сжатие и шифрование), но, учитывая количество соединений, он способен обрабатывать более 1000 соединений со скоростью передачи более 1 Гбит / с. Существует простая статья о , как создать приложение клиент-сервер , но вкратце вы можете отправить и получить следующее:
Для отправки:
//This is the simplest way to send with more advanced options also available
//Parameters are message type, IP address, port and the object to send
NetworkComms.SendObject("Message", "127.0.0.1", 10000, "Networking in one line!")
Для получения:
//We need to define what happens when packets are received.
//To do this we add an incoming packet handler for
//a 'Message' packet type.
//
//This handler will automatically convert the incoming raw bytes into a string
//(this is what the <string> bit does) and then write that string to the
//local console window.
NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<string>("Message", (packetHeader, connection, incomingString) => { Console.WriteLine("\n ... Incoming message from " + connection.ToString() + " saying '" + incomingString + "'."); });
//Start listening for incoming 'TCP' connections. The true
//parameter means try to use the default port and if that
//fails just choose a random port.
//See also UDPConnection.StartListening()
TCPConnection.StartListening(true);
Отказ от ответственности: я один из разработчиков этой библиотеки.