Если вы используете какой-либо относительно недавний профиль Cg ( arbvp1 и выше), ваши программы шейдера Cg могут фактически получить доступ к состоянию OpenGL (матрицы MVP, настройки материала и освещения) непосредственно. Это делает написание этих программ менее болезненным.
Вот некоторые переменные состояния, к которым можно получить доступ:
матрицы MVP всех типов:
state.matrix.mvp
state.matrix.inverse.mvp
state.matrix.modelview
state.matrix.inverse.modelview
state.matrix.modelview.invtrans
state.matrix.projection
state.matrix.inverse.projection
Свет и свойства материала:
state.material.ambient
state.material.diffuse
state.material.specular
state.light[0].ambient
Полный список переменных состояния см. В разделе Доступ к состоянию OpenGL, профиль программы OpenGL ARB Vertex (arbvp1) в Cg Руководство пользователя .
Примечание:
- Все переменные состояния OpenGL имеют тип одинаковый при доступе в Cg.
- Для light переменных index является обязательным. (Например: 1 в state.light [1] .ambient )
- Нет необходимости включать освещение или источник света, чтобы использовать соответствующие значения освещения внутри Cg. Но их нужно установить с помощью функций glLight () .