одна тема, которая всегда интересовала меня, - это 3D программирование.Я сделал несколько попыток программирования маленьких игр и никогда не получался.После опыта работы с DirectX и C ++, XNA и C #, а также Unity3d и C # я хотел бы попробовать OpenGL.Просто быть любопытным.При использовании C ++ путь довольно прост.Однако Java (и Scala, которые я сейчас изучаю), Python ... намного удобнее.После примерно 2 лет борьбы с C ++ без какого-либо заметного успеха я отвернулся от него.Теперь для Java / Scala / ... есть много привязок OpenGL, и я хотел бы выбрать правильную.Напротив, на них мало книг.Книги по Java 3d и / или JOGL доступны, но при взгляде на Scala или Python дела обстоят не так хорошо.
Какой слой / оболочку / привязку вы бы порекомендовали (Java или Scala).Есть ли какой-то стандарт?
Возможно ли узнать это связывание, прочитав пример "OpenGL Superbible"?Если нет, можете ли вы порекомендовать книгу?
Любой совет приветствуется.Если есть хорошая IDE (плагин), инструмент, веб-сайт, учебник, ... пожалуйста, дайте мне знать.