Каков «правильный» способ определения «пиксельной» длины растровых шрифтов, отображаемых в OpenGL?Я использую 2D-орто и функцию wglUseFontBitmaps () для создания списков символов шрифтов в Windows.Если я хочу измерить размер моего результирующего текста (для центрирования, форматирования и т. Д.), Как правильно это сделать?
Должен ли я использовать API-функцию Win32 GDI GetTextExtent () или естьсредство определения текущей позиции «курсора» в OpenGL?Функции glRasterPos устанавливают выходную позицию, и при визуализации каждого символа автоматически выводится выходная позиция. Так, возможно, можно использовать glGetRasterPos?