Чем ограничена производительность моего приложения iOS OpenGL ES 2.0? - PullRequest
4 голосов
/ 22 декабря 2010

Я сейчас изучаю Objective-C.В качестве моего первого проекта я решил написать небольшое 3D-приложение для iOS, используя только OpenGL Es 2.0.Так что да, я учусь этому одновременно.Раньше я знал только основы старомодного OpenGL (без шейдеров), но я могу сделать (и реализовал) некоторые базовые математические и векторные математические вычисления.

Я делаю некоторые успехи, но производительность не растетЭто больше не здорово.Я начал профилирование в Instruments (Xcode 3.2; у меня есть доступ к Xcode 4 через программу разработки на iOS, но я воздерживался от его использования из-за какого-то странного поведения), но я не совсем понимаю данные:

Приложение (работает на iPhone 3GS, iOS 4.2) работает со скоростью около 15 кадров в секунду, но Использование устройства составляет всего 40% , Использование рендеринга около 35% и Использование Tiler ниже 10% .Что это значит?Я связан автобусом?Я подумал, что мне нужно достичь почти 100% использования по крайней мере в одной из этих трех статистик, прежде чем увидеть падение fps (и да, приложение может достичь 60 с очень простыми сценами).

В данный момент,все, что делает приложение, это визуализирует граф сцены, содержащий 500 нетекстурированных кубов с нормалями, сгруппированных в группы от 1 до 6.

...