Как реализовать сенсорный хэш-код и ссылаться на него позже? Я читал о хэш-коде, но не понимаю, как его использовать. Я хочу знать, когда касаются двух моих спрайтов одновременно, как будто нажимаешь аккорд на двух клавишах пианино.
Вот пример того, что у меня есть для моего ccTouchesBegan:
- (void) ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
NSSet *allTouches = [event allTouches];
int validTouchCount = 0;
for (UITouch* touch in allTouches) {
BOOL touchIsValid = FALSE;
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
if (CGRectContainsPoint(_fourButtonsRect, convertedLocation)) {
NSLog(@"Touch is within four buttons");
touchIsValid = TRUE;
}
_playerDidAction = 0;
NSLog(@"before the loop");
if (touchIsValid) {
validTouchCount++;
NSLog(@"Within ValidTouches loop");
CGPoint validLocation = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedValidLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:validLocation];
if (CGRectContainsPoint(_redButtonSprite.boundingBox, convertedValidLocation)) {
_redButtonStatus = TRUE;
[_redButtonSprite setTexture:_redButtonLit];
if (validTouchCount == 1) {
_playerDidAction = 1;
}
}
else if (CGRectContainsPoint(_blueButtonSprite.boundingBox, convertedValidLocation)) {
_blueButtonStatus = TRUE;
[_blueButtonSprite setTexture:_blueButtonLit];
if (validTouchCount == 1) {
_playerDidAction = 2;
}
}
else if (CGRectContainsPoint(_greenButtonSprite.boundingBox, convertedValidLocation)) {
_greenButtonStatus = TRUE;
[_greenButtonSprite setTexture:_greenButtonLit];
if (validTouchCount == 1) {
_playerDidAction = 3;
}
}
else if (CGRectContainsPoint(_yellowButtonSprite.boundingBox, convertedValidLocation)) {
_yellowButtonStatus = TRUE;
[_yellowButtonSprite setTexture:_yellowButtonLit];
if (validTouchCount == 1) {
_playerDidAction = 4;
}
}
if (validTouchCount > 1) {
if (_redButtonStatus && _blueButtonStatus) {
_comboRB = TRUE;
_playerDidAction = 5;
}
else if (_redButtonStatus && _greenButtonStatus) {
_comboRG = TRUE;
_playerDidAction = 6;
}
else if (_redButtonStatus && _yellowButtonStatus) {
_comboRY = TRUE;
_playerDidAction = 7;
}
else if (_blueButtonStatus && _greenButtonStatus) {
_comboBG = TRUE;
_playerDidAction = 8;
}
else if (_blueButtonStatus && _yellowButtonStatus) {
_comboBY = TRUE;
_playerDidAction = 9;
}
else if (_greenButtonStatus && _yellowButtonStatus) {
_comboGY = TRUE;
_playerDidAction = 10;
}
}
}
}
}
А вот и начало моего ccTouchesEnded:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
if (CGRectContainsPoint(_redButtonSprite.boundingBox, convertedLocation)) {
_redButtonStatus = FALSE;
[_redButtonSprite setTexture:_redButtonNormal];
}
if (CGRectContainsPoint(_blueButtonSprite.boundingBox, convertedLocation)) {
_blueButtonStatus = FALSE;
[_blueButtonSprite setTexture:_blueButtonNormal];
}
if (CGRectContainsPoint(_greenButtonSprite.boundingBox, convertedLocation)) {
_greenButtonStatus = FALSE;
[_greenButtonSprite setTexture:_greenButtonNormal];
}
if (CGRectContainsPoint(_yellowButtonSprite.boundingBox, convertedLocation)) {
_yellowButtonStatus = FALSE;
[_yellowButtonSprite setTexture:_yellowButtonNormal];
}
}
}
Не могли бы вы дать мне пример того, как вы могли бы фиксировать касания, которые начинались на спрайте и заканчивались на спрайте? Я боролся и не могу заставить работать хеш-код - просто не понимаю, как хеш-код можно использовать для ссылки на прикосновение позже. Я думаю, то, что я пытаюсь сделать, будет называться хеш-трекером?
Я уверен, что есть гораздо менее запутанный способ сделать это, используя хэш-коды и меньше переменных состояния. Я не реализовал метод ccTouchesEnded с другими эффектами переменных состояния, потому что я надеялся найти более простой способ (я знаю, что мне все еще нужно создавать методы ccTouchesMoved и Canceled).
Любой совет будет очень признателен!