XNA 4.0 загружает внешние 3D-объекты в Windows - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2011

Я работаю над проектом, в котором мой 3D-движок на XNA 4.0 должен загружать внешние модели fbx, введенные пользователем, во время выполнения, а не во время компиляции по умолчанию.

Я понимаю, что XNA создан для объединения / обработки сложных ресурсов, чтобы компилировать время выполнения, чтобы уменьшить время выполнения, но так как мне нужно только ориентироваться на Windows, мне интересно, возможно ли загружать модели с текстурами извне, и если да,как?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 17 января 2011

Да, как упоминал @Andrew, использование встроенного конвейера контента потребует установки разработчика, чтобы конвейер контента был доступен.Конечно, вы можете анализировать его самостоятельно и извлекать информацию во время выполнения, чтобы избежать этой зависимости.Есть люди, которые делают это ... например, у парней в студии sandswept есть API для этого, и они готовы обсуждать коммерческие соглашения (просто свяжитесь с ними):
http://thunderfist -подиум.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

0 голосов
/ 17 января 2011
...