Я не встречал ни кода, ни примеров для этой проблемы, поэтому я думаю, что вам, возможно, придется написать код самостоятельно. Если вы измените обработчик образца содержимого скиновой модели, вы можете создать класс, содержащий объекты SkinningData
и, скажем, ConstraintData
, которые вам нужно будет написать, и поместить его в свойство Tag
объекта * 1004. *. Затем вы можете изменить класс AnimationPlayer
так, чтобы он принимал ConstraintData
и использовал его.
Изменить: вот ссылка на сайт Autodesk, где у них есть SDK для записи файлов FBX:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532