Как импортировать ограничения в xna с помощью файла fbx, созданного Maya - PullRequest
0 голосов
/ 12 октября 2011

У меня есть такая проблема: в Autodesk Maya я установил «целевое ограничение» между двумя объектами.Я могу экспортировать эти ограничения в файл fbx (если я снова импортирую этот Fbx в Maya, я вижу ограничения), но когда я импортирую этот fbx в Xna, ограничения не импортируются.Есть метод для обработки ограничений в Xna?

спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 26 ноября 2011

Я не встречал ни кода, ни примеров для этой проблемы, поэтому я думаю, что вам, возможно, придется написать код самостоятельно. Если вы измените обработчик образца содержимого скиновой модели, вы можете создать класс, содержащий объекты SkinningData и, скажем, ConstraintData, которые вам нужно будет написать, и поместить его в свойство Tag объекта * 1004. *. Затем вы можете изменить класс AnimationPlayer так, чтобы он принимал ConstraintData и использовал его.

Изменить: вот ссылка на сайт Autodesk, где у них есть SDK для записи файлов FBX:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532

...