Получение FbxObject3D из FbxAnimCurveNode - PullRequest
0 голосов
/ 09 июня 2018

Maya экспортирует все анимации в один FbxAnimStack и FbxAnimLayer.В моей сцене есть несколько объектов с независимой анимацией, сгруппированных по объектам верхнего уровня:

  • Object_1

    • this_is_animated_1

    • this_is_animated_2

  • Object_2

    • this_is_animated_3

    • this_is_animated_4

Я бы хотел разделить один слой FbxAnimLayer на несколько слоев, по одному для каждого объекта.Мой план состоит в том, чтобы пройти через весь FbxAnimCurveNode, получить целевое свойство, получить FbxObject3D, к которому он относится, найти верхний уровень FbxObject3D и добавить эти кривые в соответствующий новый FbxAnimLayer.

Однако я застрял: какполучить целевое свойство из кривой анимации?FbxAnimCurveNode :: GetChannel является частным ...

for (int i = 0; i < scene->GetSrcObjectCount<FbxAnimCurveNode>() ; ++i) {
    auto curve = scene->GetSrcObject<FbxAnimCurveNode>(i);
    // Stuck ! How to retrieve the targeted
}

А может, весь мой подход неверен?

...