Я не знаю, какую Maya вы используете, но я всегда использовал 2010. Это рабочий процесс, который мы использовали для проекта 3D-игры для малого единства:
Экспортировать все
анимации в одной сцене в формате .fbx. Убедитесь, что вы просто выберите геометрию
обычно помогает сгруппировать все, но если по какой-то причине это невозможно
окей) и нажал экспорт выбрал.
Необходимо проверить следующие параметры экспорта в FBX:
Геометрия:
Сглаживание края,
Касательные и би-нормали
Анимация:
Анимация,
Испечь анимации,
Испечь анимации,
(диапазон анимации),
step = 1
Деформированные модели:
Деформированные модели,
Скины,
Смешать формы (если использовать их),
Кривые фильтры,
Повторная выборка как интерполяция Эйлера,
Входные соединения,
Экземпляры для объектов,
Содержимое ссылочных контейнеров (при использовании любых ссылок),
Формат файла FBX
Binary
FBX200900
Когда вы вносите это в Unity, установите генерацию анимации
«хранить в корне». Если все ваши
анимация находится в этом одном файле (что и должно быть). "Сплит"
анимации "необходимо установить флажок и определить имена и диапазон их в
график внизу. Когда вы в конце концов создадите сценарий смешивания анимации, перетащите
и поместите его на объект анимации в префабе игрока, а не в префабе
сам по себе.