Создание моих собственных файлов FBX для XNA?(в 3ds max) - PullRequest
2 голосов
/ 09 сентября 2011

Я сейчас читаю этот пример.Я вижу, что есть один файл FBX и несколько файлов текстур в проекте контента, и что в коде вы можете выбрать, какой «взять» для воспроизведения.В коде это "Take_001".Пожалуйста, скажите мне: когда я создаю и анимирую свою собственную 3D-модель в 3DS Max, как я могу определить эти дубли?Кроме того, необходимо ли выполнять какие-либо настройки при экспорте FBX из 3DS Max в XNA?

1 Ответ

1 голос
/ 10 сентября 2011

Ты не. Художник модели делает. В своем программном обеспечении для моделирования он может назвать каждую кость или последовательность анимации, а затем вы можете активировать ее из кода.

Встроенный конвейер FBX в XNA поддерживает анимацию только частично, но не требует предварительной настройки. То же относится и к конвейеру, с которым вы связаны.

...