Мы находимся в процессе анализа файлов 3ds Max, которые нам нужно сохранить в качестве «источника» для приложения движка Xna Game.
Обязательно, есть .X (файлы модели ActiveX), которые мы, конечно, должны хранить. Это я понимаю.
Тем не менее, наш разработчик 3D кинул нас и оставил нас в беде. Теперь передо мной стоит бесславная задача разбора файлов, которые нужно сохранить.
У нас есть куча утилит, документация в формате PDF и другие, что я бы назвал, «шумовые» файлы, сопровождающие необходимые вещи, например .X, .MAX, .VRMESH (я думаю?) Или другие подобные файлы.
Есть ли какие-нибудь указатели на то, что нужно остерегаться для того, чтобы провести инвентаризацию того, что у нас есть, что нужно сохранить, от чего можно избавиться или, по крайней мере, архивировать (что у нас есть в любом случае)?
Спасибо ...
Michael