Анализ файлов рабочей области 3ds Max 2010/2012 - PullRequest
0 голосов
/ 31 августа 2011

Мы находимся в процессе анализа файлов 3ds Max, которые нам нужно сохранить в качестве «источника» для приложения движка Xna Game.

Обязательно, есть .X (файлы модели ActiveX), которые мы, конечно, должны хранить. Это я понимаю.

Тем не менее, наш разработчик 3D кинул нас и оставил нас в беде. Теперь передо мной стоит бесславная задача разбора файлов, которые нужно сохранить.

У нас есть куча утилит, документация в формате PDF и другие, что я бы назвал, «шумовые» файлы, сопровождающие необходимые вещи, например .X, .MAX, .VRMESH (я думаю?) Или другие подобные файлы.

Есть ли какие-нибудь указатели на то, что нужно остерегаться для того, чтобы провести инвентаризацию того, что у нас есть, что нужно сохранить, от чего можно избавиться или, по крайней мере, архивировать (что у нас есть в любом случае)?

Спасибо ...

Michael

1 Ответ

1 голос
/ 01 сентября 2011

В 3ds Max есть функция отслеживания активов.Это позволяет вам видеть (и изменять) все пути текстуры для сцены.Возьмите последнюю версию каждой сцены 3ds Max, пройдите список ресурсов и скопируйте каждую указанную текстуру в нужную папку.Обратите внимание, что здесь можно использовать относительные пути.

Я уверен, что в следующий раз вы предоставите своим художникам директиву по структуре папок, управлению исходным кодом и общей организации!

...