Как заставить мой пользовательский CommandMode использовать TransformGizmo по умолчанию в 3ds Max SDK - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2019

В моем плагине 3ds Max SDK у меня есть пользовательский режим команд class CustomCommandMode : public CommandMode.Но каждый раз, когда я переключаюсь в этот командный режим, гизмо преобразования по умолчанию отключается.

Я пытался реализовать это в соответствующем MouseCallback:

BOOL SupportTransformGizmo(){
 return true;
}

И теперь гизмо включается каждыйкогда я получаю доступ к своему CustomCommandMode, но если я использую Move, Rotate или Scale, эта опция отключается.

Знаете ли вы какой-либо способ наследовать поведение по умолчанию для gizmo преобразования?

...