В моем плагине 3ds Max SDK у меня есть пользовательский режим команд class CustomCommandMode : public CommandMode
.Но каждый раз, когда я переключаюсь в этот командный режим, гизмо преобразования по умолчанию отключается.
Я пытался реализовать это в соответствующем MouseCallback
:
BOOL SupportTransformGizmo(){
return true;
}
И теперь гизмо включается каждыйкогда я получаю доступ к своему CustomCommandMode
, но если я использую Move, Rotate или Scale, эта опция отключается.
Знаете ли вы какой-либо способ наследовать поведение по умолчанию для gizmo преобразования?