Unity 3D Vs 3DS Max Модели по умолчанию Цветовая дисперсия - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2019

Я получал разницу в цвете 3d-моделей в 3DS Max (My ПО для разработки 3d-моделей) по сравнению с Unity (Мой движок разработки игр).Для справки я взял один примерный снимок экрана для лучшего понимания.

enter image description here

В 3DS Max он выглядит светлее и в холодных тонах.В Unity 3D это выглядит более темным и блестящим цветом.Если я проверяю код цвета в Unity 3d, то это правильно, он должен выглядеть одинаково, но тогда почему я видел все вещи в прохладных цветах в 3DS Max !!!

Во всех 3d моделях я получал этовид разницы в цвете, когда я импортирую в игровой движок Unity.Из-за этого создание внешнего вида среды становится для меня действительно трудным.

В вышеприведенном примере, в обоих программах, я не менял никаких настроек по умолчанию, связанных с освещением или чем-то еще.Что делать в этом случае для получения точно такой же вещи из 3DS Max в Unity 3D?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 февраля 2019

Попробуйте отключить гамма-коррекцию в 3ds Max: меню рендеринга -> настройка гаммы / LUT ... -> вкладка Gamma и LUT -> снимите флажок «Включить коррекцию гаммы / LUT».

гамма по умолчанию 2,2может заставить цвета казаться размытыми.На самом деле это важно во многих архитектурных и реалистичных сценариях рендеринга, но не обязательно для игр.

В Photoshop увеличение «единства» вашего изображения до гаммы 2.2, по-видимому, дает более согласованные цветасо стороной "3ds Max".Однако есть также различия в освещении, угле освещения и цвете фона.

...