Я получал разницу в цвете 3d-моделей в 3DS Max (My ПО для разработки 3d-моделей) по сравнению с Unity (Мой движок разработки игр).Для справки я взял один примерный снимок экрана для лучшего понимания.
В 3DS Max он выглядит светлее и в холодных тонах.В Unity 3D это выглядит более темным и блестящим цветом.Если я проверяю код цвета в Unity 3d, то это правильно, он должен выглядеть одинаково, но тогда почему я видел все вещи в прохладных цветах в 3DS Max !!!
Во всех 3d моделях я получал этовид разницы в цвете, когда я импортирую в игровой движок Unity.Из-за этого создание внешнего вида среды становится для меня действительно трудным.
В вышеприведенном примере, в обоих программах, я не менял никаких настроек по умолчанию, связанных с освещением или чем-то еще.Что делать в этом случае для получения точно такой же вещи из 3DS Max в Unity 3D?