Я пытаюсь нарисовать круг в opengl-es, используя следующий код. Это создает количество точек вокруг круга. Если я распечатаю значения в массиве вершин, можно увидеть, что они образуют точки вокруг круга.
// Create verticies for a circle
points=40;
vertices = new float[(points+1)*3];
//CENTER OF CIRCLE
vertices[0]=0.0f;
vertices[1]=0.0f;
vertices[2]=0.0f;
for (int i = 3; i<(points+1)*3; i+=3){
double rad = deg2rad(i*360/points);
vertices[i] = (float) (Math.cos(rad));
vertices[i+1] = (float) (Math.sin(rad));
vertices[i+2] = 0;
}
// vertexBuffer is filled with verticies
И вызовы opengl в моей функции рисования:
// IN MY DRAWING FUNCTION:
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0);
gl.glScalef(size, size, 1.0f);
gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
Однако я никогда не рисую круг на экране, только квадрат. Я очень смущен, любая помощь ценится:)