3D моделирование манипуляций в дополненной реальности - PullRequest
3 голосов
/ 06 февраля 2011

Я использую FLARManager и papervision3d для реализации небольшого взлома дополненной реальности.

Мое требование - рыскать моделью при нажатии кнопки.

Это то, что я сделал до сих пор:

public class AugmentedReality extends Sprite
{
    private var flarManager:FLARManager;        
    private var scene:Scene3D;
    private var camera:FLARCamera3D;
    private var viewport:Viewport3D;
    private var renderEngine:LazyRenderEngine;
    private var pointLight:PointLight3D;        
    private var activeMarker:FLARMarker;
    private var model:DAE;
    private var modelContainer:DisplayObject3D;

    public function AugmentedReality()
    {           
        start();
    }

    private function start():void
    {
        flarManager = new FLARManager("../resources/flar/flarConfig.xml");
        addChild(Sprite(flarManager.flarSource));
        flarManager.addEventListener(FLARMarkerEvent.MARKER_ADDED, onMarkerAdded);
        flarManager.addEventListener(FLARMarkerEvent.MARKER_UPDATED, onMarkerUpdated);
        flarManager.addEventListener(FLARMarkerEvent.MARKER_REMOVED, onMarkerRemoved);          
        flarManager.addEventListener(Event.INIT, onFlarManagerInited);
    }

    private function onFlarManagerInited(evt:Event):void
    {
        flarManager.removeEventListener(Event.INIT, onFlarManagerInited);           
        scene = new Scene3D();          
        camera = new FLARCamera3D(flarManager.cameraParams);            
        viewport = new Viewport3D(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        addChild(viewport);
        renderEngine = new LazyRenderEngine(scene, camera, viewport);
        model = new DAE(true, "model", true);
        model.load("../resources/assets/geom.dae");
        model.scale = 30;
        modelContainer = new DisplayObject3D();
        modelContainer.addChild(model);
        modelContainer.visible = false;
        scene.addChild(modelContainer);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
    }

Обработчик событий цикла следующим образом:

    private function loop(evt:Event):void
    {       
        if (activeMarker) {
            modelContainer.transform = FLARPVGeomUtils.convertFLARMatrixToPVMatrix(activeMarker.transformMatrix);
        }
        renderEngine.render();
    }

У меня есть обработчик для кнопки следующим образом:

    public function onButtonClicked(event:Event):void
    {
        model.yaw(1);
    }

Не похоже, чтобыделать что-нибудь с моделью вообще ...: (

ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ !!!!!!!!!!!!!!!

1 Ответ

0 голосов
/ 04 марта 2011

Попробуйте вызвать 'yaw' в стороне от 'loop' или любого другого внутреннего цикла. Тогда вы сможете убедиться, что «рыскание» работает как положено. Если это работает, возможно, подпись onButtonClicked неверна или неправильно подключена.

...