Вы можете попытаться рассчитать это, используя Выравнивающую ось с выравниванием по оси (AABB).
В полном обработчике получите доступ к aabb объекта, содержащего геометрию.
В зависимости от того, насколько вложенными являются ваши DAE-объекты, вам может потребоваться перейти по иерархии
немного, чтобы добраться до объектов, которые на самом деле содержат геометрию, как .geometry
свойство, которое содержит aabb для пустого контейнера, равно нулю.
, например
//in the complete handler, assuming object is a reference to a DisplayObject3D of the collada
//containing geometry
trace('width: ' + (object.geometry.aabb.maxX - object.geometry.aabb.minX));
trace('height: ' + (object.geometry.aabb.maxY - object.geometry.aabb.minY));
trace('depth: ' + (object.geometry.aabb.maxZ - object.geometry.aabb.minZ));
НТН,
George