Если вы используете 3dsMax, вам понадобится плагин для экспорта файла collada. Экспорт по умолчанию не работает должным образом. Если вы используете 3dsMax 2009, вам понадобится специальная версия плагина.
Я считаю, что это оно:
http://www.flashbookmarks.com/pv3dchat/ColladaMax2009.zip
Как только вы узнаете, что ваш файл dae правильный, вам нужно будет создать объект MaterialsList с каждым из материалов, которые будет использовать ваш 3D-файл. Это немного работы, но после того, как вы это сделали, все должно быть хорошо. Убедитесь, что названия ваших материалов в MateriasList такие же, как и в вашей 3d-программе. Они будут сопоставлены с трехмерным объектом по имени.