Попробуйте использовать CompositeMaterial для отладки. Просто смешайте ваш BitmapMaterial с WireMaterial. Именно так Papervision справляется с искажением текстур. Это может быть исправлено, поскольку Flash Player 10 может помочь с этим, но я не уверен, реализовано ли это.
Однажды можно установить для свойства точное значение true:
, например
myBitmapMaterial.precise = true;
но это имеет стоимость в производительности. Кажется, вам нужно найти правильный баланс между качеством и скоростью.
Другой подход заключается в настройке вашей сетки. Просто для области, куда должна идти часть текстуры, разделите еще несколько треугольников только для этой области.
НТН