Я работаю на панорамной сцене. И я хочу переместить самолет с курсором. Когда я двигаю мышь, плоскость должна быть координатами мыши. И я хочу взять трехмерные координаты плоскости (x, y, z), особенно z-координату. Я пытаюсь ниже код. Но это не работает правильно. Мышь и плоскость не совпадают с координатами на экране. Как я могу сделать?
public class RayTracer
{
public static function getIntersection(viewport:Viewport3D, camera:CameraObject3D, normal:Array):Number3D
{
var plane3D:Plane3D=new Plane3D();
plane3D.setNormalAndPoint(new Number3D(0, 1, 0), new Number3D(0, 0, 0));
var cameraPosition:Number3D=new Number3D(camera.x, camera.y, camera.z);
var ray:Number3D=camera.unproject(viewport.containerSprite.mouseX, viewport.containerSprite.mouseY);
ray=Number3D.add(ray, cameraPosition);
var intersect:Number3D=plane3D.getIntersectionLineNumbers(cameraPosition, ray);
return intersect;
}
}