Как я кратко объяснил в заголовке, моя проблема касается текстурирования экспорта collada в papervision.
В основном я экспортировал модели Collada из Cinema 4d с его ультрафиолетовой картой. Я мог видеть все, но текстура отображалась неправильно (скрытые полигоны).
Поэтому я решил попробовать с 3dsMax. Я использовал тот же код для отображения текстуры:
var materials:MaterialsList = new MaterialsList();
var torusMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("model/tex.png");
torusMaterial.precise = true;
materials.addMaterial(torusMaterial, "ID1");
Опять же, я вижу все элементы, но на этот раз моя модель использует только один пиксель моей текстуры. Поэтому, если я использую красную текстуру и окрашиваю только пиксель в левом нижнем углу в зеленый, вся моя модель будет зеленой.
Какой-нибудь совет о том, как правильно обернуть текстуру вокруг экспортной модели 3ds?
Спасибо.