ну, в основном, вы используете метод отслеживания, чтобы следить за мячом в вашей сцене.Вам все равно придется обнаруживать мяч на каждом временном шаге.
(1)
Предположим, вы подошли к точке, где на сцене появился другой мяч.Так что вам нужно найти способ идентифицировать каждый шар.Хуже того, и пусть они пересекают друг друга или сталкиваются с препятствиями, которые могут на некоторое время скрыть мяч.
Ваш метод отслеживания (например, фильтр Калмана) продолжит движение по предполагаемой траектории,основанный на том, как мяч двигался раньше.
Так что, если вы просто хотите знать, где находится мяч в каждом кадре, вам не нужен метод отслеживания, но если вы хотите идентифицировать и следовать за одним мячом, вы 'Мне нужен трекер, то есть фильтр Калмана или для отслеживания нескольких объектов. Я бы предпочел Фильтр частиц (http://en.wikipedia.org/wiki/Particle_Filter).
(2)
Не могу здесь помочьПрямо сейчас, так как я не слишком далеко в Фильтре Калмана прямо сейчас. Но в основном A должен быть матрицей перехода от шага x (t-1) к x (t), и B должен быть эталонной моделью. Но как я уже сказалесли вероятно, что вы получите более одного шара, вы можете взглянуть на фильтр частиц.
(3)
Измерением будет положение, на котором вы измерилиВы изображение. В основном миТочка вашего мяча.Вы бы использовали это измерение, чтобы исправить предполагаемый путь.Таким образом, в основном вы сравниваете позицию, в которой мяч должен находиться на текущем временном шаге (в зависимости от его прежнего движения), с его фактической позицией.
Я надеюсь, что это помогает ... если нет, продолжайте спрашивать ...