Каждый раз, когда вы меняете текстуру, вы страдаете от снижения производительности. Поэтому было бы лучше использовать одну большую текстуру, особенно если у вас есть несколько одинаковых спрайтов, которые могут находиться в разных кадрах анимации.
Некоторое оборудование не будет поддерживать текстуры не-power-of-2 (NPOT), но их становится все меньше и больше в эти дни. Вероятно, лучше всего придерживаться ограничения текстуры power-of-2 (POT). Вы проверили, можете ли вы получить несколько разных спрайтов и их анимацию в одну большую текстуру? Чем больше фреймов спрайтов вы можете ударить в одну текстуру, тем меньше раз вам потребуется изменить текстуру, и, следовательно, быстрее будет работать ...