Stickman определяется как набор точек, набор линий между определенными точками и другими простыми формами (например, круг для головы).
Мне кажется, что это самый простой маршрут в AS3это использовать свойство Shape / Sprite Graphics
для рисования этих линий, очищая и перерисовывая каждый раз, когда изменяется стикмен.Но некоторые из новых вещей в Flash 10, кажется, предлагают более близкую функциональность к трехмерной графике, где вы можете определять точки и линии / треугольники, а затем перемещать точки, а не заново создавать все с нуля при каждом рендеринге.Это тот случай?