Мне интересно, если gluLookAt
вместе с glFrustum
искажает отрендеренное изображение.
Вот как визуализируется сцена:

А вот код, который его отобразил.
InitCamera
называется один раз и должен, как я понимаю сейчас, настроить матрицу так, как если бы я смотрел с позиции на 2 единицы выше и на 3 единицы перед началом координат к началу координат , Также glFrustum
используется для создания перспективы`.
void InitCamera() {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (
0, 2 , 3,
0, 0 , 0,
0, 1 , - 0
);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum (- 1, 1,
- 1, 1,
1,1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Тогда TheScene
- это то, что на самом деле рисует картину:
void TheScene() {
glClear(
GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Draw red circle around origin and radius 2 units:
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (double i = 0; i<=2 * M_PI; i+=M_PI / 20.0) {
glVertex3d(std::sin(i) * 2.0, 0, std::cos(i) * 2.0);
}
glEnd();
// draw green sphere at origin:
glColor3d(0,1,0);
glutSolidSphere(0.2,128, 128);
// draw pink sphere a bit away
glPushMatrix();
glColor3d(1,0,1);
glTranslated(8, 3, -10);
glutSolidSphere(0.8, 128, 128);
glPopMatrix();
SwapBuffers(hDC_opengl);
}
Красный шар должен быть нарисован в начале координат и в центре красного круга вокруг него. Но смотреть на это просто кажется странным, и мне кажется, что зеленый шар совсем не в центре.
Кроме того, розовый шарик, имхо, должен быть нарисован как идеальный круг, а не как эллипс.
Итак, я не прав, и картинка нарисована правильно, или я что-то настраиваю?