Я понимаю, что OpenGL ES является подмножеством Open GL. Однако мне очень трудно найти подходящие решения в OpenGL ES для практики кодирования в Open GL.
Взять, к примеру, списки отображения. Здесь - это сайт, на котором перенесены все учебные пособия по NeHe; списки отображения представлены в уроке 12. К сожалению, происходит так много других вещей, что мне трудно понять, каков основной принцип при замене списков отображения в OpenGL ES.
Существуют ли какие-либо "базовые", пошаговые или даже фундаментальные объяснения о том, как перенести определенный код OpenGL 1.3 в OpenGL ES 1.0?