Я занимаюсь разработкой настольного приложения OpenGL и хочу убедиться, что оно будет совместимо с OpenGL ES, чтобы потом было проще перенести его на мобильные платформы.
Что такоелучший способ убедиться, что я использую только спецификации OpenGL ES в своем программном обеспечении?