Я только что заметил, что glBufferData молча завершается неудачей, когда я пытаюсь вызвать его с размером: 1085859108 и данными: NULL.
Следующие вызовы glBufferSubData завершаются с ошибкой OUT_OF_MEMORY «Exception». Это на 32-битной Windows XP, NVIDIA Gforce 9500 GT (1024 МБ) и 195,62 драйверах.
Есть ли способ определить, был ли буфер создан успешно? (Что-то вроде прокси-текстуры, например?)
С уважением,
Florian