Это может быть длинный выстрел, и это просто я бродяга, но в теории звука (странно, как я отношу это к отмене изображения, но здесь идет ...) концепция отмены - когда вы берете волну образец и добавьте его обратное. Это то, как вы делаете акапеллы из инструменталов + оригиналов или инструменталов из акапелл + оригиналов.
Возможно, вы можете инвертировать новое изображение и "нормализовать" два, чтобы получить ваши смещения? То есть первое изображение - «черное на белом», а второе - «белое на черном», а затем обнаруживаются различия для данных растрового изображения. Я знаю, что несколько лет назад я делал похожий метод поиска столкновений с AS3. Теоретически это исключило бы любые «повторяющиеся» пиксели и оставило бы вас только с изменениями последнего кадра.
С BitmapData ваши значения будут от 0 до 255, поэтому, если вы сможете реализовать отмену (потому что многие части изображения останутся неизменными из кадра t кадра), вы можете легко найти изменения из предыдущего кадра.
Просто мысль! Каким бы ни было ваше решение, оно должно быть быстрым, чтобы побить медленные скорости работы флэш-памяти. Ваша скорость чтения Kinect FPS будет сильно затруднена из-за неверного кода.