Я уже знаком с родным освещением OpenGL.
Мой вопрос: как мне сделать рендеринг света с помощью Cg?
Нужно ли мне объявлять обычные источники света OpenGL, а затем использовать Cg для визуализации источника света? Или все это делается с помощью Cg?
Если бы вы указали мне материал для чтения, посвященный освещению с помощью Cg, это было бы замечательно.