Разработка iOS: Использование GameCenter рекомендовано для охвата значительной аудитории?Вопросы производительности? - PullRequest
2 голосов
/ 18 января 2011

Я начал планировать простую игру для iOS, которая будет включать многопользовательский компонент.Беглый взгляд на Game Center, мне кажется, что предлагаемые им возможности соответствуют моим планам.

Было бы чертовски легче разрабатывать с помощью этого, чем бытьотвечает за создание сети, разработку серверного кода, заботу о связи сервера с различными устройствами iOS и тому подобное.

Однако, на первый взгляд, это кажется немного высоким уровнем (возможно, слишком высоким для меня?).Я не привык, чтобы все выглядело так просто (особенно для чего-то такого сложного, как многопользовательские онлайн-игры, как бы ни была проста реализация).Насколько велик компромисс между производительностью, если таковой будет, если бы я использовал это вместо полной разработки многопользовательского компонента с нуля?(Допустим, например, что многопользовательская активность похожа на отправку небольших текстовых сообщений друг другу каждые 1-2 секунды)

Что еще более важно, я бы хотел охватить как можно большую аудиторию, иЯ знаю, что Game Center недоступен для iPhone 2G и 3G, а также для iPod touch первого поколения.Достаточно ли велика пользовательская база для сбора этих устройств, чтобы игнорирование их оказало бы существенное влияние на доход?

Извините, эти вопросы не имеют прямого отношения к коду (я не знаю, почемуЯ ожидаю, что 5 SOers ворвутся сюда с факелами и вилами, кричащими « НЕВЕРНЫЙ ВОПРОС !» ...?), однако я надеюсь, что смогу получить некоторые ответы до того, как это произойдет.

...