A кватернион в общем случае является расширением комплексного числа на 4 измерения.Так что нет, они не просто x, y и z, а угол, но они близки.Подробнее ниже ...
Кватернионы могут использоваться для представления вращения , поэтому они полезны для графики:
Кватернионы единиц обеспечивают удобную математическую запись дляпредставление ориентации и вращения объектов в трех измерениях.По сравнению с углами Эйлера их проще составить и избежать проблемы блокировки карданного подвеса.По сравнению с матрицами вращения они более численно устойчивы и могут быть более эффективными.
Так, каковы 4 компонента и как они связаны с вращением?
Точка [единица кватерниона] (w, x, y, z) представляет вращение вокруг оси, направленной вектором (x, y, z) на угол альфа = 2 cos -1 w = 2 sin -1 sqrt (x 2 + y 2 + z 2 ).
Итак, вернемся к вашему вопросу,
То есть, если у вас есть X = 0, Z = 0 и Y = 1, объект будет обращен вверх?
Нет ..объект будет вращаться вокруг этого <0,1,0>
вектора, то есть он будет вращаться вокруг оси y, поворачиваясь против часовой стрелки, как видно сверху, если ваша графическая система использует правостороннее вращение.(И если мы подключим w = sqrt (1 - (0 + 1 + 0)), ваш кватернион единицы будет (0,0,1,0), и он будет вращаться на угол 2 cos -1 0, = 2 * 90 градусов = 180 градусов или пи радиан.)
А если у вас Y = 0, Z = 0 и X = 1, то объект будет направлен вправо?
Он будет вращаться вокруг вектора <1,0,0>
, оси x, поэтому он будет вращаться против часовой стрелки, если смотреть в положительном направлении x (например, вправо).Таким образом, верх будет поворачиваться вперед (на 180 градусов, поэтому он будет вращаться, пока не будет обращен вниз).