Основная графика или OpenGL для рисования приложения? - PullRequest
0 голосов
/ 29 сентября 2010

Я только начал рисовать элементы приложения, содержащего модуль рисования. Такой модуль будет работать как большинство приложений рисования, таких как кисти или цвета; у вас будет кисть, карандаш и резина, а также несколько цветов. Мне интересно, должен ли я использовать OpenGL или CoreGraphics для процедур рисования. Я совершенно неопытен в API рисования iPhone, поэтому я открыт для любых предложений.

Спасибо заранее, Davide

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 29 сентября 2010

Я также начал с основной графики, но закончил на openGL :) Будет момент, когда вам понадобится больше. На мой взгляд, вы должны перейти к openGL. Но, как сказал Дейв, Core Graphics намного проще.

2 голосов
/ 29 сентября 2010

Core Graphics. Его проще использовать, но все равно можно делать практически все, что вам нужно.

...