У меня есть некоторый опыт разработки приложений CocoaTouch Layer, Core Service Layer для iPhone.
Теперь мне нужно перейти на некоторые чисто 2-мерные и 3-мерные графические приложения для iPhone.
Для этого, насколько мне известно, для изучения мне необходимы следующие рамки:
1) Базовая графика
2) OpenGL ES
3) Кварцевый сердечник
Я хочу знать, каким должен быть подход, чтобы быстро изучить эту структуру.
Или еще, какие рамки изучать, а какие нет, и используя какой источник я должен изучить эти рамки.
Заранее спасибо