Я пишу игру на Java, LJGWL (OpenGL).Я использую библиотеку, которая обрабатывает много грязных деталей для меня, но мне нужно найти гораздо более быстрый способ сделать это.
По сути, я хочу настроить каждый пиксель на экране так, чтобы случайный цвет был максимально быстрым.«Случайные цвета» - это просто массив [] [], который обновляется каждые 2-3 секунды.Я пробовал рисовать ректы и использовать изображения, оба довольно медленные для того, что я хочу сделать.
Я думаю, что хочу научиться писать шейдер GPU?Это самый быстрый способ сделать это?LJGWL предоставляет OpenGL API для Java.Какие-нибудь основные уроки о том, как начать работу с шейдерами OpenGL?Или я должен динамически создать какую-то текстуру, а затем просто выбросить всю текстуру, это будет быстрее?