Я пытаюсь получить ограничивающий прямоугольник для всех тел в мире box2d (представьте себе сценарий, в котором я хочу получить наибольшее значение y среди всех тел).
Мне нужно делать это каждый кадр, поэтому я не обращаю внимания на итерацию по ограничивающей рамке каждого тела. Есть ли более эффективный способ сделать это?