Я немного экспериментирую с C # и XNA.Прохождение продвинутых « Riemers tutorials » мне очень помогло, но я хочу сделать свою местность еще лучше.У меня есть простая игра, где игрок управляет танком и уничтожает другие здания и танки.Я бы хотел как-то нарисовать последствия взрыва на местности.Эффект, который я хочу, можно увидеть во многих новых играх, например, ЗДЕСЬ в правом нижнем углу вы можете увидеть два темных пятна на земле (возможно, там произошел некоторый взрыв некоторое время назад).Это именно то, чего я хочу достичь.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?Я думаю, мультитекстурирование понадобится, но когда дело дошло до этого, я обнаружил, что немного растерялся (все вещи с пиксельными шейдерами ...).Это единственный способ?И если да, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как я могу заставить его работать?Или есть другие подходы?Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Забыл сказать, что я не знаком с теорией 3D-графики.Все, что я знаю, основано на кратких уроках, поэтому может потребоваться более подробное объяснение.В настоящее время я понятия не имею, как бы я нарисовал что-то на уже текстурированной поверхности.