Как заставить DebugView работать под .NET 4? - PullRequest
27 голосов
/ 13 декабря 2010

SysInternals 'DebugView больше не работает, если используется в .NET 4. Некоторые исследования показали, что новая архитектура платформы не позволяет захватывать трассировки, если был подключен отладчик; в моем случае это отладчик Visual Studio. Изменение целевого фреймворка с 4 на 3,5 заставляет его работать снова.

Кто-нибудь знает, как заставить DebugView работать в .NET 4 при подключенном отладчике Visual Studio? Я попытался очистить коллекцию Listeners класса Trace, но безуспешно.

Ответы [ 4 ]

23 голосов
/ 14 декабря 2010

Сообщения трассировки .NET отправляются с использованием функции OutputDebugString в ядре Windows.Эта функция, как описано в MSDN,

отправляет строку в отладчик для отображения.

Очевидно, собственный отладчик получит это сообщение.Это подразумевается замечанием , что это поведение является намеренным.Причина, по которой сообщения были переданы другим слушателям, таким как DebugView до .NET 4.0, заключается в том, что Visual Studio не отлаживал код .NET как «собственный» отладчик;DebugView никогда не работал, когда подключен собственный отладчик.

Обходным путем может быть добавление TraceListener, который пересылает все сообщения другому процессу, к которому не подключен отладчик.Связь может быть реализована с использованием любого механизма IPC.Ниже приведен пример использования сокетов TCP.


Серверное приложение

Это будет простая автономная программа командной строки, которая запускается и останавливается автоматическиTraceListener класс:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        if (args.Length != 1)
        {
            Console.WriteLine("Usage: DebugOutputListener.exe <port>");
            return;
        }
        TcpListener server = null;
        try
        {
            Int32 port = Convert.ToInt32(args[0]);
            IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            server = new TcpListener(localAddr, port);
            server.Start();

            while (true)
            {
                Console.Write("Waiting for a connection... ");

                using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
                {
                    using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                    {

                        byte[] bufferLength = new byte[4];
                        stream.Read(bufferLength, 0, 4);
                        int length = BitConverter.ToInt32(bufferLength, 0);

                        if (length == -1)
                        {
                            // close message received
                            Trace.WriteLine("DebugOutputListener is closing.");
                            return;
                        }

                        byte[] bufferMessage = new byte[length];
                        stream.Read(bufferMessage, 0, length);

                        string msg = Encoding.UTF8.GetString(bufferMessage);
                        Trace.WriteLine(msg);
                    }
                }
            }
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
        }
        finally
        {
            server.Stop();
        }
    }
}

TraceListener

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class DebugOutputTraceListener : TraceListener
{
    private IPEndPoint ipEndPoint;
    private bool needsDisposing;

    public DebugOutputTraceListener(string debugOutputListenerPath, int port)
    {
        this.ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000);

        // start the process that forwards the trace messages 
        var psi = new ProcessStartInfo()
        {
            FileName = debugOutputListenerPath,
            Arguments = port.ToString(),
            CreateNoWindow = true,
            UseShellExecute = false
        };
        Process.Start(psi);
        needsDisposing = true;
    }

    ~DebugOutputTraceListener()
    {
        Dispose(false);
    }

    public override void Write(string message)
    {
        sendMessage(message);
    }

    public override void WriteLine(string message)
    {
        sendMessage(message + Environment.NewLine);
    }

    private void sendMessage(string message)
    {
        try
        {
            using (TcpClient client = new TcpClient())
            {
                client.Connect(ipEndPoint);
                byte[] bufferMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                byte[] bufferLength = 
                    BitConverter.GetBytes(bufferMessage.Length);

                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    stream.Write(bufferLength, 0, bufferLength.Length);
                    stream.Write(bufferMessage, 0, bufferMessage.Length);
                }
            }
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Trace.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    /// <summary>
    /// Sends -1 to close the TCP listener server.
    /// </summary>
    private void sendCloseMessage()
    {
        try
        {
            using (TcpClient client = new TcpClient())
            {
                client.Connect(ipEndPoint);
                byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(-1);

                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                }
            }
        }
        catch (SocketException e)
        {
            Trace.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    public override void Close()
    {
        sendCloseMessage();
        needsDisposing = false;
        base.Close();
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (needsDisposing)
        {
            sendCloseMessage();
            needsDisposing = false;
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
}

Использование

public class Program
{
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
        // using Debug; start a listener process on port 13000
        Debug.Listeners.Add(
            new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13000));
        Debug.WriteLine("A debug message.");

        // using Trace; start a listener process on port 13001
        Trace.Listeners.Add(
            new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13001));
        Trace.WriteLine("A trace message");
    }
}
17 голосов
/ 11 января 2011

В зависимости от ваших потребностей, существует более простой обходной путь: просто запустите ваше приложение без отладчика, используя Ctrl-F5.

Я надеялся использовать DebugView для захвата операторов отладки из размещенного приложения Silverlight, которое не работает в отладчике. Хотя это не работает, как это было до .NET 4, запуск моего хоста без отладки пропускает операторы отладчика, и они отображаются в DebugView.

6 голосов
/ 06 декабря 2011

Это исправило проблему для меня:

Trace.Autoflush = true;
2 голосов
/ 20 июня 2013

Я столкнулся с этой проблемой, когда я понизил некоторые проекты с .NET 4.5 до .NET 4 - внезапно все мои данные Debug View исчезли (и я непосредственно PInvoking to :: OutputDebugString).В любом случае, обновление до последней доступной версии Debug View (4.81) решило проблему.

...