При выполнении простого рендеринга, когда легко определить, какие поверхности перекрывают другие, например, просто сортируя поверхности по глубине, буфер глубины становится ненужным бременем.В более реалистичных сценариях рендеринга, особенно когда поверхности могут пересекаться, никакая глубина сортировки не даст правильных результатов.буфер глубины позволяет рисовать поверхности в любом порядке и сохраняет только рендеринг, ближайший к экрану.На самом деле это может улучшить производительность для нетривиальных сцен.