Какой самый простой способ сохранить мой цветовой режим глубины Texture Render. Можно ли это...
Я пишу 3D-рендеринг графики на C ++, используя OpenGL-ES для портативной системы, и я использую...
Я хочу визуализировать пользовательскую сетку (LAB.obj) с определенной прозрачностью в сцене Qt3D....
Я пытаюсь написать шейдер на основе трассировки лучей, в котором для каждого пикселя квадрата я...
У меня странная проблема в OpenGL.Сначала немного предыстории: в моей программе я реализую эффект...
Мне удалось создать каждую сетку отдельно, но у меня все еще есть некоторые проблемы, я думаю, что...
Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновений на GPU, как в этой статье: https://developer.nvidia
Я использую SFML для создания окна. На этом снимке экрана куб должен находиться за пирамидой, но он...
Я пытаюсь создать 3D-плоттер для iOS. Мне удалось визуализировать график с использованием...
Я нахожусь на Android OpenGL-ES 2.0 и после всех ограничений, которые идут с ним, я не могу понять,...
Я пытаюсь реализовать метод, описанный в: Компоновка изображений с глубиной . Идея состоит в том,...
Я не понимаю, почему мне нужно использовать буфер глубины, потому что в этот куб проекта рисует без...
Я следовал учебному пособию с использованием буфера глубины в OpenGLES 1.1.Но я использую opengl es...
Я создаю небольшой 3D-движок для игры, над которой я работаю.Я отсортировал основы:...
В настоящее время у меня включено смешивание и тестирование глубины для 2D-игры. Когда я рисую свои...