Вопросы с тегом глубина тестирования - PullRequest

Вопросы с тегом глубина тестирования

4 голосов
1 ответ

Код ниже создает 2 квадратных многоугольника, красный и зеленый. Я пытаюсь поставить красный...

German / 09 июля 2019
3 голосов
1 ответ

Отказ от ответственности: Я относительно новичок в Three.js, WegGL и 3D-графике в целом. Я...

Pierre Henry / 25 июня 2019
1 голос
1 ответ

Суть моей проблемы в том, что у меня проблемы с глубинным боем в чистом OpenGL.У меня есть две...

Kiord / 18 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Какой самый простой способ сохранить мой цветовой режим глубины Texture Render. Можно ли это...

Lawrence Yip / 07 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я пишу 3D-рендеринг графики на C ++, используя OpenGL-ES для портативной системы, и я использую...

Daniel Bailey / 14 апреля 2019
2 голосов
1 ответ

Я столкнулся с проблемой, когда проверка глубины не работает, когда я использую...

Bruce Xiaok / 09 апреля 2019
1 голос
1 ответ

Я рендерил два треугольника: один - красный меньший треугольник с отрицательным значением глубины...

coulsonwang / 08 апреля 2019
1 голос
1 ответ

У меня проблема с кодом opengl Я пытаюсь построить дом и повернуть его на 360 °, для простоты...

Sat / 15 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер на основе трассировки лучей, в котором для каждого пикселя квадрата я...

Byker Dave / 08 марта 2019
0 голосов
1 ответ

При использовании некоторых 3D-моделей шейдер маски глубины, имеющий z-критерий «LEqual», должен...

Praful Sharma / 26 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Мой 3D-объект перекрывается с альфа-каналом при использовании пользовательского шейдера в Unity3D...

kkl / 06 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновений на GPU, как в этой статье: https://developer.nvidia

Mog / 17 мая 2018
0 голосов
1 ответ

m_Program = new GLProgram; m_Program->initWithFilenames(“shader/gldemo.vsh”, “shader/gldemo

jerryln / 29 апреля 2018
3 голосов
2 ответов

Что мне нужно добавить к моему методу инициализации OpenGL, чтобы включить тестирование глубины, и...

GlassZee / 01 апреля 2012
3 голосов
2 ответов

Я установил формат с помощью: QGLFormat format = QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer);...

RobotRock / 18 февраля 2012
6 голосов
2 ответов

Я использую SFML для создания окна. На этом снимке экрана куб должен находиться за пирамидой, но он...

RadicalRaid / 28 января 2012
3 голосов
1 ответ

Я новичок в OpenGL / GLKit и у меня проблемы с глубинным тестированием. На рисунке ниже показан...

Craig / 04 декабря 2011
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...