Код ниже создает 2 квадратных многоугольника, красный и зеленый. Я пытаюсь поставить красный...
Отказ от ответственности: Я относительно новичок в Three.js, WegGL и 3D-графике в целом. Я...
Суть моей проблемы в том, что у меня проблемы с глубинным боем в чистом OpenGL.У меня есть две...
Какой самый простой способ сохранить мой цветовой режим глубины Texture Render. Можно ли это...
Я пишу 3D-рендеринг графики на C ++, используя OpenGL-ES для портативной системы, и я использую...
Я столкнулся с проблемой, когда проверка глубины не работает, когда я использую...
Я рендерил два треугольника: один - красный меньший треугольник с отрицательным значением глубины...
У меня проблема с кодом opengl Я пытаюсь построить дом и повернуть его на 360 °, для простоты...
Я пытаюсь написать шейдер на основе трассировки лучей, в котором для каждого пикселя квадрата я...
При использовании некоторых 3D-моделей шейдер маски глубины, имеющий z-критерий «LEqual», должен...
Мой 3D-объект перекрывается с альфа-каналом при использовании пользовательского шейдера в Unity3D...
Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновений на GPU, как в этой статье: https://developer.nvidia
m_Program = new GLProgram; m_Program->initWithFilenames(“shader/gldemo.vsh”, “shader/gldemo
Что мне нужно добавить к моему методу инициализации OpenGL, чтобы включить тестирование глубины, и...
Я установил формат с помощью: QGLFormat format = QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer);...
Я использую SFML для создания окна. На этом снимке экрана куб должен находиться за пирамидой, но он...
Я новичок в OpenGL / GLKit и у меня проблемы с глубинным тестированием. На рисунке ниже показан...