Откройте тест глубины, но он не работает? - PullRequest
0 голосов
/ 29 апреля 2018
m_Program = new GLProgram;
m_Program->initWithFilenames(“shader/gldemo.vsh”, “shader/gldemo.fsh”);
m_Program->link();
//set uniform locations
m_Program->updateUniforms();

glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

//create vbo
glGenBuffers(1, &vertexVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexVBO);

auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
float vertercies[] = {
                    0,0,0.5,   //first point 
                   -1, 1,0.5,   
                    -1, -1,0.5,
                    -0.3,0,0.8,   
                    1, 1,0.8,   
                    1, -1,0.8};

float color[] = { 1, 0,0, 1,  1,0,0, 1, 1, 0, 0, 1,
                0, 1,0, 1,  0,1,0, 1, 0, 1, 0, 1};

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertercies), vertercies, GL_STATIC_DRAW);
//vertex attribute "a_position"
GLuint positionLocation = glGetAttribLocation(m_Program->getProgram(), "a_position");
glEnableVertexAttribArray(positionLocation);
glVertexAttribPointer(positionLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);

//set for color
glGenBuffers(1, &colorVBO);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(color), color, GL_STATIC_DRAW);

GLuint colorLocation = glGetAttribLocation(m_Program->getProgram(), "a_color");
glEnableVertexAttribArray(colorLocation);
glVertexAttribPointer(colorLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);

//for safty
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

// показать enter image description here

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

Открыть тест глубины, но он не работает? Он может отображаться нормально, но я открываю тест глубины, красный треугольник Z установлен на 0,5, синий установлен на 0,8, но порядок их рендеринга не изменился?

1 Ответ

0 голосов
/ 29 апреля 2018

Несколько вещей:

  • Включение проверки глубины не означает, что проверка глубины установлена ​​правильно. Вы должны настроить его
  • Вы должны убедиться, что есть буфер глубины
  • Вы должны включить запись глубины и проверку глубины при рендеринге ваших примитивов

Для openGL вам обычно нужно вызывать эти функции, чтобы тестирование глубины работало:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

и включить глубину записи:

glDepthMask(GL_TRUE);

И просто поиск opengl enable depth testing в Google дал мне несколько хороших результатов. Вы должны посмотреть на несколько ресурсов Google в своем индексе.

...