Глубинное тестирование не работает при использовании QOpenGLFramebufferObject - PullRequest
2 голосов
/ 09 апреля 2019

Я столкнулся с проблемой, когда проверка глубины не работает, когда я использую QOpenGLFramebufferObject.

Но это сработало, если я скопировал кадровый буфер по умолчанию в QOpenGLFramebufferObject, используя glBlitFramebuffer. Я не знаю причину.

Вот код:

void SceneView3D::paintGL()
{
    QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();

    QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
    fboFormat.setSamples(0);
    fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
    m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);

    m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
    QImage image = m_framebuffer->toImage();
    image.save(R"(image.jpg)");
    m_framebuffer->release();
}

Я создал QOpenGLFramebufferObject и уже установил привязку глубины, но ничего не рисую в выходном изображении. Кажется, цветовая привязанность потерялась.

Но если я добавлю этот код перед рисованием, это сработает.

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

Итак, я не знаю, почему информация о глубине в defaultFramebufferObject, а не в m_framebuffer, где я создал.

Есть идеи, чтобы понять это?

1 Ответ

1 голос
/ 09 апреля 2019

Необходимо очистить буфер глубины и цветовой буфер кадрового буфера после его привязки и перед рисованием.
Если буфер глубины не очищен, тогда Проверка глубины завершится неудачно ивообще ничего не рисуется.

m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

// draw scene here
// [...]

QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();

Обратите внимание, что буфер глубины кадрового буфера по умолчанию очищен (возможно).Копирование очищенного буфера глубины в буфер глубины кадрового буфера также очищает его.

...