Я столкнулся с проблемой, когда проверка глубины не работает, когда я использую QOpenGLFramebufferObject
.
Но это сработало, если я скопировал кадровый буфер по умолчанию в QOpenGLFramebufferObject
, используя glBlitFramebuffer
. Я не знаю причину.
Вот код:
void SceneView3D::paintGL()
{
QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setSamples(0);
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);
m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
}
Я создал QOpenGLFramebufferObject
и уже установил привязку глубины, но ничего не рисую в выходном изображении. Кажется, цветовая привязанность потерялась.
Но если я добавлю этот код перед рисованием, это сработает.
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
Итак, я не знаю, почему информация о глубине в defaultFramebufferObject, а не в m_framebuffer, где я создал.
Есть идеи, чтобы понять это?