Похоже, вы делали ранний Z-проход из сорбирующего меша, который, я полагаю, является реконструированным или отслеживаемым движением лицом?Таким образом, очки отображаются с использованием правильного стандартного материала?
Материал маски должен быть нарисован в начале , поэтому очередь должна быть Геометрия-10 или что-то в этом роде.Все остальные теги не имеют значения, за исключением ColorMask 0 .
Освещение и туман устарели, а Blend бесполезен, так как вы все равно не рисуете в буфер цвета (только с ColorMask 0рисует глубину).